微信公开课:微信小游戏的全部精华内容汇总

  • 来源: 驱动中国   2018-01-16/11:32
  • 导语:本篇汇总了上午的微信公开课和下午的小游戏分论坛上,嘉宾分享的微信小游戏相关内容要点。

    今天,在2018微信公开课上,微信小游戏无疑成为了最重要的热点之一。

    4000多人聚集在广州保利世贸博览馆,玩着微信小游戏“跳一跳”。随着指尖的翻飞跳跃,大屏幕上的现场排行也在不断刷新......

    在全场的惊叹声中,今天的最高分出现了—— 967分!

    这位从不停留获取加分的最高分得主,就是张小龙本人——“那个不是我最好的水平,因为有点紧张,我最高分曾打到6000多分。”

    “跳一跳”微信小游戏,成为2018微信公开课张小龙的首个话题。

    张小龙:小游戏是近期最大的探索

    除了跳一跳这个游戏,针对小游戏,张小龙还提到:

    小游戏是我们在小程序这样一个平台很好的实验,我们希望通过小游戏这样一个平台,能够吸引到更多的游戏开发厂商进来,并且是基于小游戏所定义的这样一个平台规则。我希望它是能够让用户发现和体验到更多更好的一些游戏的存在,这次在小游戏的发布里面有一个小游戏叫做纪念碑谷,我觉得它的制作质量非常高。所以小游戏应该是我们近期最大的探索,当然它还有很多问题需要我们一步一步解决,这里还是挺值得我们去期待的。

    我们希望在微信平台里面有很多高水平的小游戏,玩一个小游戏变成一个正经事,而不是一个纯粹的浪费时间的事情。

    微信小游戏不到20天,累计用户使用数达到3.1亿

    在公开课上,微信游戏产品总监孙春光仅披露了官网的数据报告:在不到20天的时间里, 累计已有3.1亿用户玩过小游戏,其中有41%的用户,是来自APP游戏流失的用户。有22%的新增用户是非游戏用户。游戏活跃用户达到37%。

    由于小游戏无需下载,无需注册,点击即玩。极大降低轻量化游戏的门槛,未来9.8亿的月活亿用户都有可能是微信小游戏的用户。

    老少皆宜,高达65%的小游戏留存

    小游戏的出现,给了用户更多元的选择,轻量的体验也让更多非游戏爱好者参与其中。“跳一跳”小游戏推出次日,用户的留存率就高达65%,一周仍有52%用户在享受“跳一跳”小游戏的乐趣。

    那玩小游戏的都是怎样的一群人?数据显示,小游戏已经满足不同用户人群的游戏需求,男女皆可,老少皆宜。

    未来向企业开发者和个人开发者开放

    孙春光还爆出个人开发者非常关注的方向:未来将面向企业开发者和个人开发者开放。小游戏将作为H5游戏升级的平台,提供更便捷的访问入口,更强大的功能模块,与更简单的开发流程,展现去中心化、有规则、依靠关系链的游戏开放生态,为开发者提供更丰饶的发展土壤。

    小游戏的商业化:广告与道具销售齐头并进

    在小游戏的商业化营收方面,小游戏的商业化将营造广告与道具销售齐头并进的生态。通过广告推荐分享与虚拟道具的植入,实现高活跃游戏与高收入游戏间的资源共享,达成互利共生的生态闭环。(道具销售目前仅限安卓系统开启测试。)

    小游戏的入口让用户快速回来,与APP联动共赢。

    孙春光还提到,H5游戏在微信里很容易失去入口,而小游戏即便游戏中关闭,会话结束后,通过微信下拉的入口快速让用户回来。

    另外,小游戏与APP之间可以相互跳转。小游戏将构建与App游戏紧密联动共赢的生态,而小游戏将作为APP的试玩转化,成为APP游戏分享传播的全新渠道,让用户能无门槛体验APP——未来,用户通过APP可以直接分享小游戏的同时,也能通过分享的小游戏跳回到APP小游戏。

    小游戏将成为全品类开放、玩法不断丰富的生态

    刚开始是碎片化、易传播的休闲类型,后续是难度适中的模拟经营、挂机等类型,最终开放高投入、低社交的重度游戏,成为全品类开放,玩法丰富的生态。

    小游戏分论坛

    小游戏注册审核1-7个工作日内完成

    关于小游戏的能不能让人个开发者提交,审核的流程什么样,是许多开发者非常关注的要点。在下午的分论坛上,微信小游戏产品总监李卿公布了小游戏的注册流程。

    小编认为,个人和企业都允许注册小游戏,小游戏注册审核1-7工作日内完成,这都是开发者比较关注的要点。

    预告小游戏开放品类的明细

    在上午的公开课上,针对全品类的消息已经公布,下午的分论坛上,李卿给出了更具体的开放品类明细,具体内容,请看图。

    从技术上,其实目前已经支持了各种品类的小游戏,但是从产品导向上来看,小编认为,目前还是要优先休闲和社交类型的。逐步过渡到其它大型和重度游戏类型。

    小游戏的开放能力

    在微信小游戏的开放能力方面,李卿预告了登录、用户信息、转发分享、游戏内快捷关闭小游戏、位置、发送到桌面(安卓)、异步语音、关系链、跳转APP、带参数二维码、腾讯云、小程序跳转小游戏、支付。共13种接口能力。

    对于不太容易理解的带参数二维码,是什么呢。小编认为,比如你分享一个带二维码的特殊关卡,可以邀请好友直接进入这个关卡一起协作对战。另外,如果这个二维码可以带参数,那么对于玩家邀请好友获得奖励,也是非常有利的,推动了游戏的社交性传播。

    小游戏的流量来源

    在小游戏的流量来源方面,李卿分享了首批上线的小游戏数据。其中,新增的用户超30%是由分享带来的,最优产品超过70%。平均的DAU分享进入用户超20%,最优产品超50%。游戏用户主动分享超过10%,最优产品超过20%。

    H5游戏与小游戏的区别

    普通的浏览器运行标准的HTML5存在兼容性问题,而微信小游戏采用了Runtime方案,避免了兼容性问题。在iOS系统下,采用JavaScriptCore,Android系统下采用了V8,支持了Canvas、WebGL等常用的HTML5接口,去掉了一些不常用的接口。

    虽然微信小游戏,并不是标准的HTML5规范。不过, 微信小游戏已经适配 了主流的HTML5游戏引擎:Layabox,Cocos、Egret。方便HTML5开发者无缝开发微信小游戏项目。

    小编想说的是,对于小游戏的支持,Layabox从IDE工具和引擎适配方面非常成熟。无论是新项目,还是老项目,无论是AS3语言开发还是TS与JS语言开发,在发布标准HTML5游戏和APP的同时,还可以一键发布为微信小游戏项目。


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