VR虚拟现实真会是下一个风口?

  • 来源: 驱动中国 文:邓支航   2016-02-05/17:14
  • 在智能手机之后,几乎所有科技巨头公司都不约而同把目光投向了虚拟现实设备。如山倒的HTC,更是把所有的宝都押在了一个虚拟现实头盔上。那么,所谓的虚拟现实VR设备到底是什么鬼,它是否能够拯救逐渐陷入瓶颈的科技硬件行业呢?

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    实际上,说虚拟现实是下一个风口背后,其实有着漫长故事。今天的虚拟现实技术一直可以追溯到1963年的有声动态模拟,用简单的话来说,就是从各个维度还原人类所感触的环境,就当今的虚拟现实设备而言,也是为了让消费者有360度全真重现身临其境的感觉。这跟传统3D有着根本区别,传统3D是让影像更加逼真,而虚拟现实是为了全真还原。

    这自然是取代旧时代的先进设备,也就是硬件行业中的共产主义,所以不管是索尼还是三星、又或者HTC和Facebook,全部都在绞尽脑汁挤进风口。其中一个原因在于这是具有颠覆意义的技术,另一个原因在于能够为公司带来极大利润,说实话这东西的一般成本真是不大。那么虚拟现实到如今为什么不能大规模成气候?这主要在于厂商和生态建设两方面的限制。

    首先在于厂商,谁也不想在一个风口刚刚开始的时候就用低价铺货,把所有利润空间全部打破。这分为两种情况,一种情况是廉价虚拟现实设备,比如暴风墨镜,售价最高不过五百元,同时还有无数创业公司,产品也很便宜。

    但是请注意,这些东西玩票可以,但并不能真正呈现出虚拟现实的伟大,看上去更像是比较高端的3D,或者是VR入门产品;另一种情况则在于能够完美呈现虚拟现实神器的设备,这些设备多数有限制,更重要的在于售价昂贵。

    但就虚拟现实而言,真正限制其发展的不在于价格,而在于内容。因为虚拟现实内容需要相应的设备进行制造,耗时耗力,且如今用户群并没有大规模形成,没人愿意触这个霉头,比如虚拟现实的成人电影,就需要专用摄像机拍摄,但远不如传统模式挣钱。

    相比之下,虚拟现实的游戏更不堪,不仅内容生态没有形成,而且游戏体验也是很差。那么问题就来了,谁原因花四五千去买一个高档VR头盔去体验寥寥无几的游戏和小毛片?所以虚拟现实的当务之急首先在于内容生长,内容生态的完善则会吸引大量用户,大量用户群会让内容生产商赚钱,从而形成良好循环。

    所以我们需要一个点,可喜的是现在这个点已经有了,那就是成人电影。用虚拟现实设备看成人电影,完全有身临其境的感觉,就好像是你在跟女优啪啪啪一样。

    这种吸引力已经让很多宅男无法按捺购买了暴风墨镜这种入门产品了,同时也催生了许多拍摄虚拟现实小毛片的专业公司。但是如果你认为虚拟现实就只能做这种事情,那真是低估了其风口的名声。实际上虚拟现实设备还能够用来医疗实习,战争演练等等等,任何一个行业都能挣大钱么么哒!


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