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好的虚拟现实头盔长啥样?

来源: 驱动中国 文:caokui 2014-11-24 11:23 评论:

今年可谓是虚拟现实产业迅猛发展的一年,从刚进入人们的视野到开始被人们接受,它就像当年的智能手机一样,已经慢慢进入了人们的生活。

虚拟现实技术发轫于上世纪60年代,最早应用于军事、航天领域。而游戏行业是虚拟现实技术进入消费市场的先锋队。有观点认为,在不远的未来,虚拟现实游戏或颠覆目前的游戏,将成为主流。那么问题来了,什么样的虚拟现实游戏头盔才是好的呢?

首先,更清晰细腻的画面。就如现在用户用手机,现在大家都希望是1080P的分辨率,屏幕会细腻跟多。玩游戏也一样,游戏画面也要足够的清晰。它对沉浸感更有帮助。

其次,高品质的沉浸感。视场角是沉浸感的一大重要因素。Oculus DK2 的视场角为100度左右,能够提供比较好的沉浸体验,但距离完美还差那么一步。另外,Oculus毕竟是欧美货,适合大鼻子的欧洲人使用。有体验过的网友反映戴上它会有光从鼻子透进来,无法达到预期的沉浸效果。无论是视场角,还是头戴设计,国内首家虚拟现实游戏头盔品牌Virglass或许能给玩家带来更为完全的、刺激的沉浸式虚拟现实游戏体验。

再者,软件应用上,它需要兼容更多的游戏,正所谓有容乃大。虽然目前市场上可供虚拟现实游戏头盔使用的游戏软件并不多,但游戏公司们并没有闲着。除了已开发的小游戏之外,已陆续有多个游戏公司表示正在开发虚拟现实游戏。就连早前火爆的手游《神庙逃亡》也宣布将支持虚拟现实设备。据了解,国内首家虚拟现实游戏头盔Virglass有望和韩国某游戏工作室达成合作。另外,有两款强IP游戏正在开发当中,还有7、8个第三方独立开发者和公司正与Virglass合作。Virglass 相关负责人表示,在产品推出时至少会有20款游戏。

最后,既然是头盔,那么佩戴起来一定要舒服。Virglass的头戴结构,采用壳体曲面设计,机身硬塑胶加之面部贴合软硅胶,使产品更贴合面部曲线。另外,三根头带均匀分布受力,受力点减少压强30%,保护眼部皮肤,舒适不压脸。

除此之外,眩晕感、延迟问题、头部跟踪技术等等因素都会影响到用户获得好的沉浸体验。对于虚拟现实头盔会有怎样的发展与突破,我们拭目以待。

责任编辑:陈晨
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