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告别无脑闷砍《武魂》实现国战"动态化"

来源: 驱动中国 文:IT人 2013-10-20 15:24 评论:

网易旗下电影级动作武侠网游将于10月18日国战公测,在以“策略型国战”为开发思路进行设计的“全感官”新型国战玩法中,网易通过战场、战局、战略等三个方面的动态化,为玩家打造了一个全自由的“动态国战”。

图1:《武魂》10月18日开测盛况

【玩家自主设计 动态化先从战场开始】

图2:《武魂》的国战让每一种类型的玩家都能享受到丰富的玩法

与在一个一成不变的地图中打斗一辈子的传统国战相比,《武魂》国战的“动态化战场”可谓是十分创新。在《武魂》“全感官”国战中,战场将交由玩家自主设计,从城墙、兵营等主要建筑的位置,到箭塔、陷阱的设置,就连投石车、弩车等战争机器,也统统交由玩家自己摆放。玩家可以根据《武魂》战场地形,实现多达1587种战场设计,既能实现智取敌军的目的,又能体会到场场不同的战斗乐趣!

图3:《武魂》的国战战场完全由玩家来设计和摆放

【dota式三线战场 战局有变化战斗才公平】

《武魂》国战主战场有一个非常抢眼的特色——类DOTA式三线地图。在这个两军对决的主战场中,三个城门分别对应三条路径,各种小路则将三条战线链接起来,Gank、推线、团战等代表高水准竞技的作战方式也将在《武魂》国战中一一呈现。玩家可以通过良好的门派分工和配合,达到以弱胜强、以智降敌的战略目的。

图4:《武魂》国战dota式的三线战场布局让国战更有策略

【未雨先绸缪 克敌制胜需要占领战略高度】

《武魂》国战玩法是由数十种玩法联合打造的战争体系,除了正面的军团对战、攻城掠地以外,还有运输、奇袭、练兵等贯穿一个周的其他玩法,而在这一周中物资准备、战略奇袭、正面对抗,每天都会有新的情况,玩家需要随时调整部署,方能在周末的对决中克敌制胜,赢下战争。因此,能否占领战略高度,从一开始的每一处都处处领先,将对国战的胜负起到重要的作用。

图5:《武魂》国战中,玩家在运送物资去往前线

《武魂》的“全感官”国战引入“动态化”设计,让玩家来做主,让国战更有乐趣,也更有挑战性。国战将不再看哪方人多,不再看谁装备好,来一场精彩的以少胜多,再现官渡、赤壁等经典战役的辉煌,在《武魂》动态化国战中也不再是个梦想!

关于《武魂》:

《武魂》是网易以电影标准打造的动作武侠网游。游戏将极具操控乐趣的动作武侠元素,与团队强PK的国战完美融合!玩家可以在震撼恢弘的战场中,打出动作武侠的劲爽流畅。更有激情巷战、立体城战等多种阵地攻防打法,给玩家前所未有的刺激国战!

责任编辑:陈晨
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