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Hold住尖叫!《黑暗光年》,只为颠覆而生

来源: wirss 文:itcom 2013-07-26 16:49 评论:

在如今一个四处标榜“轻阅读”、“轻娱乐”、“小清新”的轻时代,不痛不痒、过度轻闲、缺乏刺激的轻手游,已完全无法满足小编这种重度游戏宅极欲宣泄的High Game欲望!诚然,人人都爱手机的便捷,但手游不应以牺牲投入、热情、视觉刺激和五指飞扬畅快的操纵体验为代价,我要更爽、更high、更重的游戏。当我在第十一届Chinajoy展上看到这款名叫《黑暗光年》的手游新作,我就明白,这就是我要的!

作为一家几乎从未露面的新游,N-58展摊前却人声鼎沸,摩肩擦踵,小编好奇地凑过去瞅了一眼,便被深深吸引:极畅快的攻击动作、极绚丽的特效、极华丽的光影……单单只是看人操作15秒,就按捺不住蠢蠢欲动,并万分期待:这是一款足够“重“的诚意之作!

图一

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好容易轮到我,当小编亲自上手体验时,果然不负所期。游戏中极致、疯狂的打击感,如组合连击、满血爆气、空中震敌、华丽特效满屏……一次次戳中小编的游戏G点!

难以想象,如此复杂、炫丽、震撼的游戏效果,操作却如此简单——只要1个虚拟摇杆控件+4个技能键,就能任意搭配,无限连击……

霸道,爽快,创意无限!爽,但又怎一个爽字了得?

毫无凝滞、极度酷炫的游戏体验,让小编如打了鸡血一般兴奋。

一块不足巴掌大小的屏幕,怎能做到如此复杂精微但又毫无凝滞?带着这个疑问,我采访了游戏出品方,深圳市豹风网络有限公司副总裁刘丹小姐。原来,这个看似简单的虚拟遥杆,竟然经过1000多次优化;而游戏中数十种技能,每种都要通过100多次调试,才能将其画面、光影、特效、流畅度等表现做到极致。

图二

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此外,游戏中每一柄武器都设有连击段数,当玩家将武器段数提升至“7段”时,就能将任意一个普通攻击动作提升到“7连击”。7连击!如此重度、疯狂的格斗体验,即便是大型PC端游,也极难实现,而这只是一款手游!

每个动作间完美无碍的融合,每个角度无可挑剔的流畅攻击,再配合以细腻、唯美、写实的欧美魔幻场景,深深震撼了我们在场的每一个人。

把简单做到极致,就是成功。无怪乎它的体验能如此酣畅淋漓!

是游戏,还是大片?这绝对是迄今为止,我见过的最重、最High的ARPG手游!

图三

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“极致,才是指尖唯一选择!我们要么不做,要做,就做最优!”刘丹说。

——如此精雕细琢,追求产品的打击体验,真是一群执着的游戏疯子! 难怪,他们敢说,《黑暗光年》,只为颠覆而生!

下个盘口,小编用半个月生活费做赌注:看它如何用重口味颠覆手游市场小清新!

责任编辑:边境
  • 关键词: 黑暗光年
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