引言 由南京军区与巨人网络《光荣使命》团队合作的国内首款军事题材游戏《光荣使命》,现在已经放出DX11的Benchmark的下载程序,此款Benchmark程序放出的目的是为了让广大玩家能够提前体验《光荣使命》内的游戏氛围,还可以通过Benchmark程序对电脑整机做一个可玩性的测试,在Benchmark测试完成后没有获得30帧/每秒以上的成绩,那么就该考虑升级你的电脑硬件了,而如果想更加流畅的运行这款PLA Game你可能需要更为升级硬件而花费更多的Money,不管怎么说,这款国内第一的DX11大作还是非常值得期待的,从之前放出的游戏截图和资料就完全能够满足一部分枪械发烧友和FPS玩家,当然还有那些退伍的老兵与战友也势必在心急如焚的等待着。
到底要用多么高端的硬件才能玩起这款DX11战争游戏呢?让我们通过Benchmark来抢先体验一下吧。 程序获得及安装 此次我们获得Benchmark程序为ZIP格式,解压缩后获得两个文件,分别是安装引导程序和Benchmark数据文件,大小为566MB,执行PLA Benchmark.exe即可开始安装;
安装全过程均使用简体中文进行说明,让人一目了然,国产DX11游戏不是盖的;
在接受“许可协议”、指定了“安装路径”后,即可顺利安装完成; 安装过程简非常简明,按最后阶段还为电脑自动添加Mirrosoft Visual C++支持,如果不是Winodws 7系统,可能你需要dotNet3.5支持,可以通过 http://download02.ztgame.com.cn/PlaGame_dotNet3.5.rar进行下载安装; Benchmark使用说明 以默认安装方式的安装过程会在桌面生成PLA Game Benchmark图标,可直接运行;
从上图可以看出,Bencmark程序提供三种预置方案的测试,还分别支持DX9和DX11的测试,无处不彰显PLA Game的人性化设计,让我们更加期待这款作品。 在Benchmark中按下ESC键,可以获得更多设置信息,可以自由设置分辨率、抗锯齿、垂直同步和物理加速等,当然也可以返回主菜单重新开始新一轮的测试,而且这个测试程序支持“循环播放”模式,支持快捷键F1转换至线框模式,F2还原至默认模式,F3控制tessellation开关,F8可以快速截图。
在Benchmark完成一阶段的演示后,会给出测试结果供参考。 Benchmark测试 说在测试之前的话: DX11技术的发布是在微软推出Windows7系统之前,DX11除具有DX9、DX10技术之外,还带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性; 时下AMD的HD5000及HD5000以上系列显卡均支持DX11技术,NV的400系列及400系列以上显卡也支持DX11技术,但AMD显卡更加关注通用运算及多线程处理技术,对DX11的支持相对较为平衡,NV显卡则偏重于曲面细分技术,也就是Tessellation技术。因两大芯片级显卡厂商的侧重点不同,导致DX11技术在不同的显卡上有不同的显示效果。 也正因如此,此篇测试我们专门挑选了AMD四款具有代表性的显卡进行测试和对比,针对网络上过多的N卡评测,希望给与广大玩家以最快速全面便捷的指导。 在我们进行测试的过程中,发现了两款大小不一致的Benchmark程序,可能是因为巨人对PLA Game的更新所产生的两个版本,但两次的测试结果存在明显的差异: 第一版Benchmark是在5月25日晚7点06分正式发布的,版本号为1.0 在我们刚刚进行完测试的同时,第二版Benchmark也在5月26日一早正式对外发布,并在发布不到半小时的时间内就有某专业媒体对其进行了评测,奇怪的是此版本的版本号依然为1.0,那么究竟这两个版本的Benchmark有什么区别,我们该用哪一款呢? 思量再三,我们决定将两组数据都放出来,供大家参考。 测试平台采用Windows 7 64Bit旗舰版系统,关闭显卡的VSYNC功能,详细如下表:
HD5770测试 HD5770 New Version vs OLD Version对比曲线:
HD6850测试 HD6850 New Version vs OLD Version对比曲线:
HD6950测试 HD6950 New Version vs OLD Version对比曲线:
HD6970测试 HD6970 New Version vs OLD Version对比曲线:
全文总结 通过以上四款显卡的测试数据可以看出,四款显卡均可以胜任1920x1200分辨率下的DX11预置模式测试,完全可以流畅(30帧/秒以上)运行PLA Game游戏,玩家到底是想获得更好的流畅度还是更好的游戏画质全凭个人喜好。作为国内DX11游戏的代表,PLA Game不仅展示了夜上海风格的本土化MMORPG游戏巨作,还作为国内DX11游戏的杠杆,敲动着其他游戏同行们的心弦,相信DX11被普及的时代离我们越走越近了。 与此同时,在旧和新两个版本的PLA Game Benchmark程序中,所测显卡的测试得分均呈现相似的整体下滑趋势,性能降低幅度最高达31%,最低也下降了4%,平均下降幅度为13%,看到这里让我不由得更联想起了N年前的UE3,当时的NV宣布对UE3的大力“支持”后,AMD虽然在游戏画面和体验上更胜一筹,但是在FPS数据上面却是有苦说不出,此次NV对PLA Game的倾情奉献所演化出来的两个Benchmark版本是否再次预告了AMD那段“不平等条约”的历史。我不是唯恐天下不乱的人,所以在此不再对其中细节进行说明了,只希望大家在将来遇到类似N与A针对这款游戏撕咬的情况时可以引以为鉴,毕竟游戏是靠玩出来的,而不是靠修改FPS算法从而提高分数而堆砌出来的。 单从游戏画面上彰显出的游戏画质来说,作为第一款DX11类MMORPG游戏还是有可圈可点之处的。伴着《光荣使命》的第一声号角,让我们拭目以待,共同见证国产DX11游戏的光辉未来。 PS-编外话 在我们对“线框模式”的多次观察中,在很多的场景中我们发现PLA Game Benchmark程序把众多的被遮挡物体与当前场景物进行了同时渲染,这样的非常规设计相信一定会让所有业内人士汗颜,如下图:
(对比图1) (对比图2)
(对比图3) (对比图4) 这样的渲染方式不得不让人怀疑有滥用曲面细分技术的嫌疑,在对画面质量没有任何改善的情况下对显示核心的处理能力和显存的吞吐量都提出了更高的要求。选择这种方式只会徒增显卡的额外负担。众所周知在DX11下A卡能非常合理地支持曲面细分技术,并且曲面细分技术本身就源于A卡。与N卡相比,A卡不是很好的支持无目的的滥用曲面细分技术。几年前Crysis2的故事仿佛离我们并不遥远,如此看来NV在benchmark上未免有作弊的嫌疑, 好在现阶段这只是个Benchmark而已还不是最终的游戏,我们相信最终巨人公司会给玩家一个好的交代。 从另外一个侧面来讲,新版本的PLA Game Benchmark程序更加侧重于对NV显卡的“袒护”,我们怀疑新版本被替换了更有利于N卡的FPS (帧数)的计算方式, 从而影响评测的公平与公正。 从自身角度来讲如果你需要保证数据的公平公正,请使用之前版本的Benchmark进行评测,但是如果你是十足的NFan,新版本的Benchmark有可能会让你在这款游戏的PLA Game Benchmark上让你赚得一些面子。 最后这次的测试结果仅供参考,相信大家都会带着这样的疑问进入下一阶段的两大厂商更多款显卡的测试工作,为所有玩家剖析PLA Game Benchmark所阐述出来的国产DX11标杆,让我们拭目以待。
责任编辑:陈晨
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