世界电子竞技大赛WCG创立于2000年,是全球最高水平的电竞赛事,从今年开始将将在中国昆山连续举办两届。但前不久,一封来自WCG高管关于“取消PC游戏”的内部邮件遭曝光,一波激起千层浪。要知道,传统的PC游戏《星际争霸2》、《反恐精英》有深厚的玩家基础。在中国,电竞不仅是娱乐,还是国家体育总局承认的第78个正式体育项目,承载着一代代年青人的梦想。假如WCG真的取消PC游戏,竞技性势必大打折扣,或许将沦落成一个游戏展会。
确切的说,WCG将成为手机游戏的展会。在这封神秘的邮件中,提及到“在如今的游戏以及IT领域,手机已经取代了PC成为了人们最重要也是最值得关注的产品。”诚然,移动互联网在近年发生着日新月异的变化,手机游戏百花齐放百家争鸣。就好像单机游戏曾经在网络游戏的冲击下,一度濒临灭绝,但如今又走出低谷强势复苏。手机游戏的崛起难道一定要踩着电子竞技游戏上位嘛?
大批电竞玩家乃至圈内人士都认为这封邮件可能是个愚人节的玩笑,但如今四月一日早已过去,没有人愿意为此事负责,更没有人站出来揭秘,甚至WCG的所有者三星公司至今都没有正面回应此事,难道是默许?亦或是用这个委婉的方式向我们告白,电子竞技被“安乐死”?就在刚刚过去的清明节,我们或许该为这项风靡全球的最大规模的电竞赛事敬上三柱香。如今,只有WCG中国区运营商NEOTV还在苦苦支撑,并采用危机公关,重申“WCG总部将会在近期公布WCG2012的比赛项目”,好像一切还有得谈,是不是将举办有中国特色的WCG,PC电竞项目或能“残喘苟活”两年。缓兵之计也罢,变数太多谜底不得而知。但是,电子竞技已走下神坛,一步一步的来到终点,这是不争的事实。 电子竞技从诞生那天起就充满非议,从家长口中毒害青少年的电子海洛因,到被CCTV无情抛弃,最终遭到全国电视台无限期的封杀,在全球经济危机的大浪中摇摇欲坠,如今或被迅速崛起的移动互联网终结。同是使用PC端进行游戏,电竞和网游的受众几乎相同,遭到的歧视也是半斤八两,但,两者的生存环境却截然不同。电竞像寄生虫,依靠赞助商的慷慨解囊有一年没一年的延续,至今仍没有形成自给自足的产业链。网游则有良好的造血系统,2012年中国网游市场规模将达到557亿元,同比增长20.7%。真可谓是冰火两重天,电子竞技努力十余载,始终没有找到正名的机会,或许会永远的迷失。
长痛不如短痛,既然电竞注定不能成人,WCG快刀斩乱麻用手游将其取代或许是件幸事,但如何保持赛事的竞技元素注定是个艰巨的课题。手机游戏的优势是简单易上手,随时随地游戏的便携性,崇尚的是休闲娱乐,这与电子竞技强调的重对抗势必南辕北辙。如何在3.5英寸的触摸屏上微操?如何转播扩大影响力?如何实现团队竞技?如何…太多的问题需要解决,最重要的问题恰恰是缺少第三方的支持,有赞助商出资就有组织愿意牵线搭桥承办赛事,但选择哪款手游作为比赛项目呢? 《愤怒的小鸟》有超过一亿的安装量,是一款老幼皆宜的休闲游戏,假如作为WCG指定的手机游戏,或许现在还没有成熟的竞技模式。最近的太空版一度夺取畅销榜头名,地心引力的加入让游戏更加欢乐,但是开发商Rovio愿意为WCG量身订做竞技版还是个未知数。芬兰人此时正忙着在荧屏上敛财,主题动画片和电影都在紧锣密鼓的筹备中。或许,没有哪家传统手游厂商愿意把精力倾注在竞技手游的研发上,更有可能的是,全世界也没有哪个厂商敢拍着胸脯打包票,短期内推出一款移动终端的“魔兽争霸”或者“DotA”,此类游戏对影响到平衡要求极高,操作性、普及度更是棘手的问题。
现在,在App Store上架的游戏应用超过10万款,休闲游戏和策略游戏占很大比重,但却没有哪款产品称得上地道的竞技手游。前不久刚刚上线的韩国游戏巨头Nexon旗下的《星际坦克》喊出过竞技玩法的口号,这款游戏是苹果平台上第一款实现即时战斗的手机游戏,并且支持3V3多种形式的团队对战。游戏有丰富的战斗变化,每种坦克属性迥异,战场上承担不同的职责,游戏道具相互制约强调团队配合,但怎么看都像是卡丁车或者泡泡堂的加强版,休闲游戏的DNA深入骨髓,若成为电竞项目,还需要一些微调。或许,当手机游戏成为竞技项目,激烈的对抗也不复存在,取而代之的是娱乐性。
电子竞技成就了人皇SKY--李晓峰,为祖国赢得了荣誉,名利双收。伴随着赛事的减少,如今国内的电竞还处于冰封之中。传统豪门纷纷关门大吉,EHome关闭的了DotA分队;在IEM6世界总决赛的赛场上梦之队TyLoo小组未能出线;eFuture战队宣告解散。或许,WCG决定转变成以手机游戏为主的盛会,再也不会有用键盘和鼠标征服世界的民族英雄出现,舞动手指的全民偶像会拉风的层出不穷。 我们每个人都有自己的电竞记忆。然而,就在电子竞技有望成为一个全球现象并可能盈利的时候,WCG退缩了,WEM也跟风取消了CS项目。 电竞已死,有事烧纸!
责任编辑:边境
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