《Trinity2》是一款表现动作游戏极限的游戏,不是那种谁都强调的简单的差别化,而是作为下一代动作游戏,通过多样人物和以3D表现出来的立体战斗和丰盛的定制而满足用户需求。 尤其是《Dungeon&Fighter》掀起 “动作游戏热潮”之后,NHN Hangame继续通过进一步的努力发挥了新战士气质,人们对此予以关注。在《Dungeon&Fighter》成功出台后,许多强调动作的游戏纷纷出现,但《Trinity》不需要强调动作。因为这款游戏已经具有此外的各种可玩的东西。特别是在3D横板RPG方面,《Trinity》肯定会给玩家提供差别于现有其他游戏的更多乐趣。 [追求针对用户个性的游戏] 《Trinity2》不用探讨动作,因为人们认为与现有的其他动作游戏比较的话动作和打击感都更好了,最受用户赞扬的地方是3D横板RPG的可玩性,它可以给用户与众不同的快感。 因为开发成了3D形势,与现有动作游戏比较的话,其动作更丰富多彩了。与此同时在进行战斗时可有效地压制敌人,还可在变宽的zone上对角线移动,自由自在地发挥自己的本领。 此外,这款游戏有12个class,这也是《Trinity2》成为倍受瞩目的下一代游戏的因素之一。在最前线搅乱敌阵的Blade、自由自在作魔法的Spirit、适化为枪支类的Trigger等,万家能够正确区别各人物的个性。 人物也可通过Avatar系统无限定制,既可发挥内在个性又可发挥外在个性。 [有时各自、有时一起玩的“动作游戏”] 《Trinity2》的开发商“Studio浑”曾开发出《Trinity2》的前作动作游戏《Trinity》。开发组把前作所积累的研发技巧直接反映到《Trinity2》上并从中取舍,加上极大的热诚,终于完成了《Trinity2》。 尤其是,《Trinity2》大举推出的系统是在现有动作游戏中从未见过的独特系统,可让玩家体验到有差别的经验。其中最有代表性的系统就是“社区”。不同于个人赢了就会得到胜利的现有动作游戏,《Trinity2》优化party、工会、辅导系统(mentoring system)等只能MMORPG上利用的社区系统,给用户提供“可以一起玩的动作游戏”。 除此之外,通过4对4投机场、16人参加的PvP等多数用户可以同时进行的内容,同时刺激竞争意识和协同意识。 《Trinity2》提供通过支付一定代价选高档道具的一种赌博性“GGM系统”,用户还可以通过分解或加强道具系统来加强后分解自己持有的道具。
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