与现有的类似一部战争影片的FPS不同,刚刚到来的游戏倒像是一部好莱坞影片。追求人物FPS的《 BORN TO FIRE 》以之前轰动全世界的影片《A-TEAM》为基本色调,开发出了FPS新作。
从《CROSS FIRE》畅销以来,中国FPS游戏进入了发展阶段。一直注重于MMORPG的中国主要开发商开始进入FPS类种的原因也在于FPS的用户不断扩大。 但是,有人指责最近上市的中国内陆FPS只注重图形的品质,却不能符合用户所期望的新可玩性,令人遗憾。 此时《BORN TO FIRE》作为能够解决用户需求的新种游戏,被称之为可以继承《CROSS FIRE》名声的第二游戏。与按照选择哪种武器而区分战斗形式的现有FPS相比,这款游戏的5种人物具有各不同的特点,也具有各自的战斗形式,这会给用户带来不同的乐趣。 [特种部队,以组队玩玩!]
《BORN TO FIRE》里有阵营已固定的10个人物。各人物分为RIFLEMAN、HEAVYFIRE、SHOTGUNMAN、DUALGUNNER、SNIPER等5个特点,在阵营之间所使用的武器和角色同样。人物以有特色的设计区分,若是同一阵营根据突出的统一性,很容易区分敌军和我军。
#p#副标题#e# 出现在游戏中的各个人物具有各自的特点。因此,玩家可以按照自己玩的样式选择人物,也可进行自己感兴趣的游戏。据有强劲火力的HEAVYFIRE,移动速度较慢。但是,强劲的火力和固定领地优秀的防御力量,能让组员赢得更多的时间。
与此相反,DualGunner使用双手武器,展开非常潇洒的战斗,这一点很夺人眼目。尤其是敏捷的移动速度和恢复功能,负责后方支援任务。这种集合充满个性的人物组成一个队伍而发挥第二效果的样子与影片“A-TEAM”非常相似。强调人物性的FPS的优点就是大众化。因为用户能够直观地了解到人物的特点,新手会容易找到应对方法。 在这一点,我们可以说《BORN TO FIRE》就是能够解决用户需求的新作游戏。 与按照选择哪种武器而区分战斗形式的现有FPS相比,这款游戏的5种人物具有各不同的特点,也具有各自的战斗形式,这会给用户带来不同的兴趣。 #p#副标题#e# [既容易又有深度的FPS’]
《BORN TO FIRE》的开发商 FUN TREE是开发《7年战争》的FPS专门开发商,该游戏曾在日本受到了广泛欢迎,这家公司在FPS方面具有优秀的研发力量。他们在研发《BORN TO FIRE》的过程当中最重视的就是“排除学习”,即培养兴趣而非强迫学习,从而实现谁都能进入游戏玩游戏。 《BORN TO FIRE》是对《CROSSFIRE》的接近性添加《COUNTER STRIKE》的深度。现有的FPS游戏,适应新的MAP和武器需要投入一定时间,但这款游戏很直观的,谁都能轻松玩。 游戏的基础系统非常简单,但并不是没有可玩性。通过多种人物的组合和按照各情况的战略,已经具备专门性,在这一点已经比得上世界网络体育项目《COUNTER STRIKE》。 新手用户脱离FPS游戏的最大理由就是因实力差异难以得胜而没有感到游戏所带来的乐趣。为了解决因用户之间的实力差异而发生进入门槛,《BORN TO FIRE》引进了 ONE BUTTON 比赛组合系统(MATCH MAKING SYSTEM)。 点击一个按钮,就可以与实力相似的对手进行比赛并分配组队,从而改变一边倒的败北现象。开发组的目的在于使所有玩家的KILL/DEATH超过50%。
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