经典武侠角色扮演游戏系列新作“仙剑奇侠传5”上市进入倒数计时,巴哈姆特GNN在游戏上市前夕,抢先进入“仙剑奇侠传5”的游戏世界中,带领玩家一览游戏风貌。 为展现四名主角较多武功招式的战斗感,此次巴哈姆特GNN试玩呈现的内容属于中段章节,但角色扮演游戏最重要的就是感受研发团队对剧情的铺陈与琢磨,为了避免剥夺玩家玩游戏时的乐趣,报导将不会涉及任何剧情。想要知道四位主角经历的故事就等实际来体验。 游戏启动 当启动游戏时,一开始会出现一个视窗,方便玩家查询硬体资讯,连结客服与商城等,这主要是研发团队考量到有时候玩家在安装或游玩游戏出现问题时,可能会不清楚自己的电脑状态,此时只要按下硬体资讯,视窗就会完整列出自己现在使用的电脑配备,这时只要复制在贴给客服人员,就有助于进一步判断。 在此次试玩版本中,进入游戏标题画面前,并没有看到开头动画,而是直接进入以蓝天与壮丽建筑场景为背景的游戏标题画面,白鹤在下方不停幽幽地飞过; 游戏也一改传统角色扮演游戏较白话的“新游戏,继续游戏,离开”陈述方式等,改以“初,续,现,源,讯,离”来呈现,让人感觉更有古意。
游戏标题画面 点下“初,续”就是开始新的游戏历程或载入上次游戏进度,“现”则是往事重现,玩家随着游戏进度将可以获得许多游戏重要动画,“源”则是带领玩家回顾整个“仙剑奇侠传”的起源与历史,至于“讯”就是游戏相关制作讯息与辛苦的研发团队名单了。
往事重现让玩家可以看到重要动画
回顾“仙剑奇侠传”的起源与历史 #p#副标题#e# 游戏画面 首先先来看看游戏的画面,这次《仙剑奇侠传 5》将以全3D的画面来呈现,不过将会锁定视角,无法左右移转镜头、拉近拉远等,这在游戏体验上或许可以免除一些玩家对于3D头晕的问题,但对小编这种玩习惯3D游戏的人来说,反倒是种绑手绑脚的体验,加上有些场景在转弯时甚至会让主人翁完全消失在屏幕上,这不免让这锁定视角的美意打了点折扣。
至于锁死的视角到底好不好用,应该就是因人而异了
室内场景的摆设也相当丰富,不再只是空荡房间和傻NPC了 不过也由于锁定3D视角的关系,有些视觉死角反倒可以设计些小道具隐藏其中,例如某些场景一开始是无法开启地图来显示玩家位置、地形、出口…等元件来参考,必须在该场景找到「xxx地图」才会开启功能,这让玩家也可以从中享受一下RPG特有的…搜刮行为。
这种到处搜刮的“英雄”行为,其实也是RPG游戏中相当重要的爽度
至于视觉死角的宝物,通常都要比较高级啊!这...地图!
五代的迷宫不管有没有拿到地图 都应该....已经...不会迷路了才对 这次的游戏体验中,大部份的时间试消耗在战斗上,就战斗系统的部分,有相当多的地方可以着墨。 #p#副标题#e# 游戏界面 这次《仙剑奇侠传5》的游戏界面采用的是扇形设计,分为队列,状态,装备,道具,技能,合成,情报与系统等选项。仙剑五中每个角色都有有各自特技以及共通的五灵(风、火、土、水、雷)、阴阳法术。角色的精,气,神设定与过去类似,人物的精就是角色的体力,当被攻击时会减少。气为角色的真气,有真气才能发动角色自身的绝技;气的获得方式来自于普攻或被揍,概念上有点类似许多游戏中使用的怒气;而神就是精神力,可以用精神来发动仙术。在使用五灵、阴阳法术时都会消耗神,得靠药材或休息来恢复。 在队列方面,玩家可以将四名主角姜云凡,唐雨柔,龙幽,小蛮依照个人喜好顺序排列,若是排在第一个的角色,只要故事有他出现的场景,在城镇与迷宫中就会以他为代表角色来行走,因此若是喜爱特定角色的玩家就可以选择此名角色为代表,在场景中到处冒险。
直接拉动主角头像就可依照个人喜好来排列四名主角的顺序 若是排在左边前三个的角色,就是会在战斗中登场的角色,每个角色下面的攻,术,辅选项,则是玩家若选择让该角色由AI控制时,角色所采取的战斗配置。 另外,队列介面左方有两个空格可以贴符,让玩家可以视接下来所要面对的对手或是团队配置,来选择合适的符,并且有机会在战斗时发动,以便有利于战局的走向。
可以看到小蛮的属性
看起来龙幽的力数值最高 在状态列中,可以看到四名主角的等级,经验与属性如攻击,防御,仙术攻击,仙术防御,身法,运势等当下的数值,还有对于中毒,冰动,沉默,消极,昏睡等负面状态的抗性,就可以掌握每个角色在不同方面的优劣势。
显示姜云凡的状态
雨柔的身子看来比较娇弱? #p#副标题#e# 装备上,除了可以角色当下身上的手部,身体,脚部,饰品与法宝等装备外,特别的是右方有贴符的介面,玩家可以帮装备来贴上合适的符,以增强武器或防具的能力,不同的装备有不同的贴符格数,在介面上以张数来呈现。符可以重复利用,但若是玩家已经贴符的装备给卖掉了,那张贴在上面的符也就会跟着不见了,所以卖装备之前要记得拔下来啊。
装备画面依照手,身体,脚部等来显示可装备的物品
最右侧有可贴几张符的格数
贴符中 在道具方面,介面也帮玩家细分成为恢复,辅助,暗器,符与特殊道具等,若是玩家刚拿到的道具会出现在新品,一按下整理系统就会帮忙分类。
道具界面
有的道具很珍贵如岚之羽翼要谨慎使用 #p#副标题#e# 从技能上可以看到主要分为仙术与绝技,仙术分为雷,风,水,火,土,阴,阳等属性,例如阳属性的仙术就是以补血,净化为主,每个角色所使用仙术是相同的,但效果不同,依照个人使用不同属性仙术的频率,可以累计修为。绝技则是为各角色所独有,相关绝招通常是经过事件或等级到了,就可学会。
从上下图可以看到龙幽与小蛮的不同绝技
合成界面上,分为符与道具的合成,玩家只要放入指定的原料,按下合成,就会合出新的符或道具,而物品本身都会有其功效说明。
合成道具
合成符 #p#副标题#e# 方便掌握游戏进度 “仙剑奇侠传5” 的情报界面中,玩家可以掌握到“日志”,“敌人”与“符”的搜集进度,用百分比来表示,在“日志”中有行程与任务两个项目,在游玩过程中,忘记现在要做什么时,只要查一下目前的行程,就可以马上知道角色主线该做的事情,是很方便的设计,而任务就依照个人的接到任务与执行完成的程度来呈现,若是没有遇到的任务就会以问号表示。
若是不知道现在要做什么查一下行程马上一目了然
看看该解什么任务 敌人细分为异兽,人型,精怪,魔物,其他,首领等不同种类,当玩家打过此怪物后,会呈现怪物的名称,等级,血量,属性与弱点还有掉落物等相关资料;符则也依照斗,护,咒,灵等不同属性来区分。
哈哈敌人的资料被我掌握啦!
看看收集了哪些符 #p#副标题#e# 城镇画面 当一进入城镇,就可以听到充满意境,细致描绘的场景,有的花丛可以看到蝴蝶飞舞,水池可以看到莲花摇曳,更有符合该场景气氛的配乐,像前往巫月神殿的城镇中玩家可以听到颇为活泼的音乐,像蜀山一处密洞中由于暗藏故事,一踏进这密洞,就浮现令人略感哀伤乃至于感到催泪的音乐。
可以看到花影摇曳
在城镇冒险也可跟其他人甚至小狗来个互动 这次角色在城镇中行动是锁定的视角,按右键视角并不会旋转,但玩家可以运用滑鼠拉远拉近镜头来观看角色,而靠近一些场景如瀑布时,也可以听到瀑布声变大的声音;路上不仅全国人民代表大会可以与之对话,连路上的小鸡,小狗点选它们都会有所回应,场景中有一些房子可以进去探索,或许会有惊喜的发现,而可进入的场景或是可以离开的地方,地上会有黄色的箭头指示,方便玩家探索。
地上会有黄色箭头指示
蜀山场景 当角色移动时,除了WSAD的键盘移动外,玩家也可以藉由滑鼠指定萤幕上的地点,角色就会直接移动到目的地,操作上更为方便,但若是路上遇到一些障碍物的话,还是要适度的引导角色才不会卡住。 若是把角色放置一段时间,角色也会有等待的动作,像小蛮就会露出思考的可爱表情。
小蛮在想什么呢? #p#副标题#e# 城镇都有地图设计,打开后可以看到地图清楚标示角色当前所在位置,武器商,装备商与药商,杂货商的位置,还有休息处与场景出入口。若是像蜀山这类较大的城镇地图,为了避免角色要走太远的距离,研发团队在适当地点都会放上传送点,可以让玩家以免费传送的方式直接传到想去的地点,缩短跑地图的时间,算是贴心的设计。
地图上标示得相当清楚
在比较大的地图会有传送点 在城镇探索的途中,若是忘记了当下最重要的使命,只要按照前述所说“日志”的提示,就可以很轻松地掌握在这段该做的主线事件,玩家将更能掌握主角探索的节奏,想要多摸索或是想要赶快进入下一段剧情都将在个人掌握中。
接下来的冒险是? 迷宫探索 当进入迷宫系统时,则需要花脑筋探索,但适时去寻找宝箱或是地面上的发光点,除了可以搜集物品外,更有机会找到地图,只要一找到地图,就会出现迷宫出入口与所在位置的标记,方便玩家可以掌握自身位置。
前面黑漆漆到底要往哪里去?
看到宝箱开开看!说不定可以找到地图? #p#副标题#e# 玩家在迷宫中是遇敌进入攻击画面的,在某些迷宫中,角色会接到尽量不要太醒目的提示,此时可以选择避开怪物,当怪物发现主角时,头上会出现“发现你了“的惊叹号,此时就会朝着角色直奔而来,这时候懒得打怪的话,可以试着逃跑,在测试时怪并没有追太远就放弃了,不过,有的道路实在比较狭窄,闪怪就比较不易,甚至在躲一个怪的时候,另一个迎面而来,要逃都逃不掉....
被怪发现啦!
啊〜看看可不可以逃得掉 华丽的战斗 当正式进入战斗时,姜云凡与小蛮可以分别使出封印,偷盗的绝招,前者顾名思义就是在怪快要被打个半死时,让姜云凡来封印它,若是施展封印后的下一回合能顺利把怪打倒,通常就可以封印成功,获得符,但不是所有怪都可以被封印。
趁怪快不行的时候来封印
封印成功! 而小蛮则是可以趁机偷取怪身上的物品,有时或许会偷到不错的东西。 战斗中要注意的就是代表角色体力的“精”,代表真气与攸关使用绝技的“气”,还有代表角色精神力与攸关使用仙术的“神”,而神跟精可以靠物品或补血等招式来补充,但气就只能靠着战斗过程中累积。
面对强敌如果没有好好把握每个角色的精气神状态打起来就吃力了! #p#副标题#e# 在“仙剑角色传五”中,四位主角在使出绝招与仙术时,都搭配着华丽或有趣的动画。
要选择仙术普攻还是绝招呢
选择催眠对手吧! 例如云凡的“洌风断”主角会帅气地跳起来打击,“御犬袭”则叫忠心的狗狗出来给对方好看,雨柔的吟唱仙曲哄对方入睡时(催眠)会出现一片迷人的花海,而小蛮的“御蜂咒”则会叫出一大群吓人的蜜蜂,“逗喵铃”还会叫出熊猫一起进攻等,许多绝招与仙术都相当地华丽。若是玩家看久了,想要加快战斗节奏,只要按个ESC也可以跳过这些发动招式的画面。
看雨柔在花海中慛眠对手
使用技能时出现纷飞的蝴蝶
哇〜〜是仙女出现了嘛?
呼叫熊猫一起来进攻 #p#副标题#e#
上啊狗狗!
看我的厉害
用力一挥〜 在此次试玩中感到属性相克对于战斗效果的影响性非常大,例如水克火,火克雷雷克风,风克土,土克水,若是用错属性不仅攻击效果不好(甚至输给普攻),有时还会出现帮敌方加血的尴尬画面。
要针对敌人使用正确属性攻击
华丽的战斗画面 #p#副标题#e# 但玩家也别担心要一直尝试新怪物的属性为何,只要先用单体攻击的仙术或绝招点在怪的身上,就可以看到怪物的属性与对什么属性是抵抗力比较弱的,这有助于玩家的判断;不过....也是有遇到那种什么属性都不是他弱点的难搞的BOSS怪啦!
偷看一下对手到底怕什么 有趣的是,有的人形怪甚至还会使出金钱镖来攻击,这就是标准的“拿钱打你”,虽然主角遭到攻击会扣血,不过,身上的金钱却增加了喔!
喔〜〜〜被打还有钱! 在战斗中,若有同伴体力濒死状态,当怪要攻击这名伙伴的时候,会出现云凡跳出来帮对方抵挡攻击(不管男女)的情况。 此次巴哈姆特GNN试玩时到中期阶段,发现除了小怪外,其他面对剧情必要角色的挑战都不会很轻松(要有趴的心理准备),基本上不断维持三名主角满血是必要条件,不然对手很容易就把我方一名角色打趴;像GNN在挑战三名剧情角色的过程中,一名是近距离物理攻击,一名擅长仙术攻击,而另一名强在补血,若是不好好控制近距离物理攻击的那名对手,他冲过来一群体绝招就可以把我方三人打到剩下三分之一的血,只要下一个人补刀我方很快就有人倒地,如何“控场”成了玩家是否能顺利过关的关键。
三名对手各有所长
物理群攻很痛!
还不时来个补血
看起来硬打不是个办法 #p#副标题#e# 面对强敌,玩家角色若能够累积一定的气,并且在同一回合中都可行动时,也有机会打出合击技,而游戏也有所谓逃走设计,不过.... GNN在试玩时,主角面对BOSS怪是没有一次逃走成功过。
快逃! 游戏中的战斗还会遇到车轮战,也就是先是几个BOSS轮番带着小兵上来跟主角对打,当你以为车轮战结束,终于撑到过关,要松一口气时,没想到这几个BOSS又联手上来跟你挑一次,只能说真的不能松懈。
先打一群
再打一群
还来挑战
以为终于打完了结果三个BOSS还联手再来打 #p#副标题#e# 当角色到中后期时,若打倒过厉害的BOSS时,有机会拿到岚之羽翼,盾甲砺岩,烈炽炎引等可召唤出各系王者幻影,发动强大该系法术的道具,不仅有华丽的特效,用对属性效果也相当惊人,但由于这种道具都有数量限制,在过程中可得谨慎使用(GNN在试玩时,由于要拍摄使用效果,卯起来拼命使用...感觉很阔气)。
各系王者来帮我们啦!
施展强大法力
要在正确的属性使用就可发挥很大的功效
可惜道具数量有限.. #p#副标题#e# 若是不幸真的被打趴了,玩家可以选择当下爬起来再次挑战,此时会回复到当时一开始挑战的状态(连之前挑战时使用的物品都还在),但若打趴后就放弃。..那就“游戏结束”啦!
要选择继续挑战嘛?
放弃就Game Over了 游戏也会每十分钟自动储存一次,让玩家遇到困难的挑战时,有机会回头做更好的准备。
当然最好是一路战斗胜利啦 #p#副标题#e# 紧凑剧情 为了避免影响玩家未来体验游戏乐趣,虽然在此不能剧透,但可以分享的是,巴哈姆特GNN在试玩时,从城镇探索,迷宫乃至战斗到出现剧情动画的节奏颇为紧凑,使得游玩时就不知不觉地这样融入剧情的发展中。
#p#副标题#e#
有时候角色间也会出现幽默或斗嘴的对话,在冒险过程中更增添些趣味感。
小蛮与龙幽斗嘴
听到美女这么说.... 岂是一个High字了得 虽然在试玩版本时,“仙剑奇侠传5”尚未加入语音,不过,大宇资讯已经承诺将会在七月底推出全程台湾语音的免费下载服务,让正版玩家都可以免费下载,相信可以更加帮助玩家感受到声优为角色注入的情感。
责任编辑:大帆
关键词:
仙剑5
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