《上古卷轴:天际》首席设计师Bruce Nesmith在接受IGN采访时透露,初级玩家在刚开始的时候并不会遇到那种特别厉害的巨龙。他解释道:“游戏中的随机系统实际上是比较复杂的决定系统,随机在这个过程中起到一定的作用。随机遇到的龙并不会在游戏的一开始就出现。在游戏的刚开始,玩家将有同伴跟随,还可以利用周围的环境。就算遇到龙,遇到的也是比较弱的那种。随着游戏的进行,玩家将遇到更加强大的龙,遇到龙的频率也会增加。” 不过人们还是有些担心,因为Morrowind和Oblivion在遇敌设计方面都比较糟糕,经常出现玩家打不过低等级怪物的问题。对于这个问题,Bruce Nesmith说:“这个系统我们一直在修复和改善,这个问题比较复杂。我们的主要目标是让玩家总是能接受到新的挑战,玩家也不要总是执着于一些不可避免的失败。” 上古卷轴5的海报封面:
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#p#副标题#e# 在试玩Bethesda的《上古卷轴5:天际》之后,OXM杂志编辑总结出了17个《天际》完爆所有E3游戏的理由。 1、引擎 对于一些不知情的玩家来说,《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》在图像上的差别就是一代主机的区别。但别忘了,这两款游戏都可以在360上运行。所以说,图像提升的关键是引擎:Bethesda的这款引擎如果卖出去,或许会是如今最贵的科技产品了。 2、世界 巨大而又充满诱惑,所有的玩家的都会不知不觉地沉迷于《天际》的世界。地下城、城镇、主城、森林、高山、田野和所有你在现实生活中能看到和不能看到的东西,都被包括在了巨大的《天际》世界中。另外,《天际》的大地图还具有google earth的功能。 3、界面 全新的界面让我们怀疑这是不是让苹果帮着做的。细腻的滑动效果和干净的菜单可以让玩家在多个菜单之间流畅地切换。 4、巧妙的安排 在《湮灭》中,许多任务地点都是重复的,比如一个支线任务的任务地点经常会与主线任务相重合,这就让游戏的耐玩性大大折扣。但《天际》不是,如果你能完成大部分的支线任务和主线任务,到了游戏结尾,整个世界的80%-90%都已经被你开启了。 5、猛犸 这些大家伙的震撼力不亚于一头巨龙,如果你不惹它们,它们会悠哉游哉地吃草,但如果你敢碰它们,我敢说他们的战斗力比巨龙还强。除了猛犸,当然还有巨龙了,相信看过试玩的玩家都被巨龙的初次登场震住了。 6、第三人称 《上古卷轴4:湮灭》中第三人称就是坑爹。但在《天际》中,第一人称和第三人称都做的相当出色。瞧瞧这帅哥,你有什么理由拒绝吗? 7、战斗 Bethesda完全抛弃了《湮灭》中的战斗方式,大胆尝试了一种全新的战斗系统,而且从目前公布的资料来看,他们的这次尝试无疑是成功的。尽管没有加入太多新的设定,但在操作上却与前作改进了不少,尤其是双持的加入,让战斗流程更具战术性和多样性。 8、细节 除了一些重大的改变,游戏在细节方面也做得相当逼真,比如如果你沿着一条小溪走,你会看到一个壮观的瀑布,你肯定会惊叹于瀑布的细节,无论是飞流直下的水流还是地下的水雾,都会让你觉得是在看看电影而不是在玩游戏。杀死敌人后,血会残留在你的剑上,直到你把剑插入剑鞘。如果你在爬一座雪山,你的重量会压垮一部分松散的积雪,甚至会造成雪崩。 9、资料 熟悉《上古卷轴》系列的玩家都知道,这个系列的背景故事和游戏内的资料是系当丰富的。而开发商透露,《天际》中将会出现超过300本书籍。 10、龙吼 羡慕武侠故事中的狮子吼吗?《天际》给你个更给力的,龙吼!一声震天狂吼,整座高山都会因此颤动,岩石会不停地从山上掉落,砸死地下倒霉的敌人,另外,还有许多不同版本的龙吼,包括召唤火精灵、雪精灵等等。 11、经济系统 《天际》中的每一个地区都有各自的经济体系,并且会因为你的所作所为而受到影响。比如说,如果你杀了一个卖玉米的,整个地区的玉米产量就会下降。但如果你帮他一起种玉米,这里或许就会成为整个世界里最大的玉米出产地。 12、地下城 开发商已经表示,游戏中将会出现超过150个地下城,每一个地下城都经过精心的设计,不会出现重复的感觉。 13、终结技 这或许是广大粉丝最期待的了。别担心,《天际》中加入了“终结技”,但并不是每个敌人都会出现终结技提示,只有对于特定的敌人才有。比如狼群的头领,如果你把它干到红血,你就等着看主角如何把它大卸八块吧! 14、配音 《湮灭》邀请到了14位配音演员,而《天际》则请来了70位,来为游戏中的6万行对话进行全程配音。你再也不会碰到两个口音和语调一模一样的家伙了。 15、开放性 想干什么就干什么。想去哪就去哪。想谁就谁。就这么开放。 16、工会 黑暗兄弟会已经确认将会回归,同时还有战士工会和法师工会,都将回到《天际》的世界中。
责任编辑:大帆
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上古卷轴
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