与篮子编织和毛巾折叠等手艺一样,游戏中的反派角色如今已经沦为一种失传的艺术形式。游戏中不缺坏人,但近期却已经很少有令人印象深刻的坏人角色了。用最简单的话来说,英雄总需要一个用来克服的障碍,而这个障碍总是由一个一心想阻碍英雄的人(或几个人)搞出来的。任何论点都有一个对立论点,任何动作都有个反应,任何故事也都是这样的:主角与邪恶势力作斗争,而最终结局不是胜利就是失败。
即便是最简单的游戏都离不开这个套路。《太空侵略者》降临地球,那你必须消灭他们。《吃豆人》里的Blinky、Pinky、Inky和Clyde 追着你不放,你必须在它们吃掉你之前解决它们。而到了如今这个时代,更加复杂的情节越来越多。那么,为什么现在如此之多游戏都花那么多时间来讲述一个完全多余的故事?多数好故事都要有出彩的角色,他往往是某个英雄。可往往那些令人记忆犹新的刺激经历都是那些坏人带给我们的。实际上,任何叙事艺术形式都遵循这个现象。没有了达斯维达,能有卢克的今天?灰姑娘要是没了那些人渣姐妹们,还是灰姑娘吗?要是没有叔叔的弑父之仇,哈姆雷特能干什么?只有在坏人们刺激到英雄们的英雄气概时,人们才会为之欢呼助威。没有了维达,卢克还在地沟里抓老鼠呢。(哦,当然,没有维达,卢克根本就不会出生,但这不是问题的关键,不是吗?) 那么,合格的坏人究竟该是怎样的?为什么有些游戏的坏人形象如此成功,而有的却很失败?我认为真正能超越屏幕深入人心的合格坏人们,都有四种特征。当然,这并不是说所有合格的坏人都需要具备全部四点,而且衡量标准也不尽相同。但是,这些基本的特征都是最容易为我们所记住的——缺少这些的坏人都会相当枯燥无聊、俗不可耐。现在让我们看看这四个特点吧,同时列举出一些正确运用这些特点的游戏以及仍有改善空间的游戏。(当心剧透。) 【人性】 代表角色:萨菲罗斯(Sephiroth) 来自:《最终幻想7》
萨菲罗斯并不是一个彻头彻尾的恶棍:他是对杰诺瓦(Jenova)的外星细胞进行基因实验的产物。他把主角的家乡Nibelheim夷为平地,还企图偷走杰诺瓦,阻止你寻找适合它成长的星球。和许多小说中那些不错的恶棍一样,萨菲罗斯是出于对一次可耻的背叛的报复才走向黑暗的。 代表角色:Nene 来自《蓝龙》
Nene一心想征服世界。他干嘛要袭击Shu的村子?用他的话说:“因为我想听你们的尖叫。”Nene的邪恶在其孤僻的性格下显露无余。在一个每个角色都看起来差不多的游戏里,出现一个伟大的坏人就变得至关重要了。唉,开发商Mistwalker显然不懂得,一个坏人光是耍嘴皮子耍流氓是成不了伟大的坏人的。 #p#副标题#e# 【动机】 代表角色:凯恩(Kane) 来自:《命令与征服3:凯恩之怒》
尽管这个合格的坏人在他的独白中不透露自己心中最深处的欲望,我们依然能感觉到他那无边的野心(见下一节:神秘感)。而要是像“主席同志:我就是未来。”这样的台词还不够显示出凯恩的动机的话,那么他那个来自《圣经》中寓意深刻的名字,以及在第一部《命令与征服》中凯恩的副手赛斯(Seth)越来越强烈的妒忌该足够了。 代表角色:收割者(Reapers) 来自:《质量效应2》
目前得到的情报是:3代中Reaper就要降临地球了。这些高度进化的外星人靠掠夺一个又一个文明为乐。也许他们是来抢我们的技术,也许他们喜欢沐浴在别人的恐惧中。可是经历了两代《质量效应》之后,Reaper已经不比电影《独立日》里的外星人有趣多少了,可我们对它们却还知之甚少。 BioWare,这个创作了《博德之门2阿姆的阴影》中Jon Irenicus这个角色的开发商应该能做得更好。 【神秘感】 代表角色:征服者(The Conqueror) 来自《最后的遗迹》
神秘感的来源远比那些吓人的凝视要有深度,尽管凝视还是有点用的。在《最后的遗迹》中,征服者寻求着……呃……征服感。我们知道,他通过收集遗迹来增强他的力量。不过随着故事不断地揭开他与男主角Rush的关系,每次征服者出现在屏幕上,你渴望真相的欲望就越发强烈。这是游戏里最有趣的角色,因为我们想知道这个角色到底为何变成这样,也因为我们想知道他用的是什么牌子的香波能把头发保持得那么有型。 #p#副标题#e# 代表角色:Sarrano将军 来自:《子弹风暴》
《子弹风暴》中的每一个角色都是满口脏话的混蛋粗人,但都不比这个恶俗的大恶棍更粗。他显然是精神错乱了,他蛮不讲理,是个彻头彻尾的疯子,这么个疯狂的家伙怎么能管事呢?正如别人所说,你最好闭上臭嘴乖乖呆着,少怀疑别人。粗俗是《子弹风暴》的一大特色,而这里面的大坏蛋却只会用一块放屁坐垫耍耍人了。 【存在感】 代表角色:安德鲁莱恩(Andrew Ryan) 来自《生化奇兵》
游戏里,你只会见到Andrew Ryan本人一次,但你却会感到他的无处不在。Rapture就是Andrew Ryan,所以就算你听那个不到他的声音,Ryan依然无时不刻不在你身边;他的信条和建筑杰作不断在提醒你,那些都是属于他的哲学和心愿。你是不可能忘掉一个创造你周围一切的坏人的。 代表角色:无 《龙腾世纪2》
《龙腾世纪2》的故事不尽人意,部分就是因为这个游戏根本没有一个绝对的坏人。某种角度来说,游戏允许你创造自己的敌人,然后到了尾声时突然有个重要角色做出惊人举动对你反目成为敌人。但由于没有一个真正的敌人,《龙腾世纪2》让人觉得缺乏目的性,没有那种战胜敌人后的凯旋的快感。
责任编辑:大帆
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