任天堂的最新掌上游戏机3DS,尽管其定位和定价都要比上一代掌机DS高一个档次,但仍旧使用了和7年前发售的DS一样的电阻触摸屏。为什么任天堂要选择这种不支持多点触摸的老的触摸屏技术呢? 任天堂负责3DS硬件的紺野秀樹先生在E3上接受采访时说:3DS仍选择电阻屏,是为了“向下兼容DS”。紺野先生说任天堂认为现在还没有又能支持多点触摸,同时又能准确模拟老的DS触摸屏表明(感觉)的技术。“这种技术也许以后会有,但在我们决定3DS要用什么触摸屏的时候,(向下兼容)是一个决定因素。” 当然,这个回答并不能解释为什么Wii U仍旧使用电阻屏。除非Wii U是也能够模拟DS。
责任编辑:大帆
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