Valve携手DOTA目前的地图制作人Icefrog高调宣布将在明年推出《DOTA 2》,这一消息同样引起了众多同行的关注,其中《英雄联盟》的制作商Riot Games,《HON》的制作商S2 Games都纷纷发表了自己的看法。 无论《DOTA 2》《英雄联盟》以及《HON》都是基于由《魔兽争霸3》编辑器而制作的DOTA衍生发展而来,目前此类游戏被归为动作RTS类型,作为一个核心向的全新游戏类型,他们的发展充满了机遇和挑战。 作为世界知名的游戏厂商Valve能够携手目前DOTA的制作人Icefrog高调的进入动作RTS游戏领域,这对于类DOTA游戏的发展起到了非常重要的推动和促进作用。 《HON》的制作公司S2 Games CEO Marc DeForest表示他们希望Valve能够在这个尚未得到充分开发领域中取得成功,以Valve的影响力它可以带动更多的玩家关注这些动作RTS游戏。因为目前无论是之前的《DOTA》,《英雄联盟》还是《HON》它们所获得关注度都还不足,只是一部分玩家了解这类游戏。 不过同时他也对《DOTA 2》持谨慎的乐观态度,他指出Valve在吸引老DOTA玩家上面会做的不错,但是如何开拓新市场依旧颇具挑战性。 《英雄联盟》的制作商Riot Games在第一时间也对《DOTA 2》的公开发表了自己的看法。Riot Games的市场总监Chris Enock表示“他们很高兴像Valve这样有实力的公司进入这个Riot Games已经奋斗了多年的动作RTS游戏领域。” 同时就两家关于DOTA商标的纠纷,Riot Games依旧坚持他们的观点DOTA是属于整个制作团队的,属于玩家的,并不属于Icefrog或是“羊刀”等某几个人。 Riot Games的《英雄联盟》刚刚在GDC OL上获得5项大奖,正是意气风发之时,面对Valve和Icefrog的《DOTA 2》,他们的态度最为复杂。
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