日前,AMD为旗下的显卡更新了驱动程序,发布了最新版本的Catalyst8.4。目前所知,8.4版Catalyst新增支持斯坦福大学Folding@home计划的第二版分布式GPU计算功能,目前AMD旗下的ATI Radeon HD 2000系列和ATI Radeon HD 3000系列显卡可支持此功能。(Folding@home计划是一个"研究蛋白质折叠,误折,聚合及由此引起的相关疾病的分布式计算工程",该计划除了利用联网计算机的CPU,还可以利用显卡GPU的raw processing power预处理能力。据悉,在浮点运算上GPU要远远超过CPU。所以上述计划试图利用GPU的浮点运算能力为医疗事业做贡献。)AMD表示,“Folding@Home计划的第二版GPU客户软件在蛋白质的折叠和误折计算里发挥了非常重要的作用,同时(我们的新驱动)也让更多有心的玩家们可以为这项有关“蛋白质折叠、误折及聚合”的医疗研究多做贡献。”
不过支援医学研究固然是件功在当代利在千秋的大好事,但是这种支援也并不是在任何时候都是没有代价的。参与该计划的玩家们除了要多付一点电费外,有时候还会碰到一些小问题,比如在支援该研究的同时可能交叉火力结构的工作就不如平时。另外,如果玩家在运行Folding@Home计划的GPU计算客户程序的时候同时进行3D运用或者视频播放的话,有可能会产生冲突,所以参与这个计划还是需要具有一定程度的白求恩精神的。

Catalyst 8.4改善了对游戏的支持
除了升级了对Folding@Home计划的支持外,AMD这次推出的Catalyst 8.4还有一个亮点,那就是Catalyst 8.4推出了Linux版本。Linux版本的驱动支持Radeon HD 3800系列(虽然不是更爽的Radeon HD 3870 X2但也不错了),Radeon HD 3600系列以及Radeon HD 3400系列。除此以外,Catalyst 8.4还解决了一系列游戏支持上的小问题。AMD官方列出的修正里包括但不限于以下一些内容:
·在交叉火力结构下,Unreal 3 engine游戏(比如《虚幻竞技场3》、《战争机器》、《生化奇兵》等)将支持强制开启AA采样:经此次修正后,通过交叉火力结构的Catalyst控制中心,玩家可以在Unreal 3.0 engine(DirectX 9 模式)的游戏里开启抗锯齿(Anti-Aliasing)功能。
·《英雄连》:在游戏完全载入后,把游戏图像选项设置为最高级不再导致游戏退出至桌面。
·《孤岛危机》:把Catalyst控制中心内的“选择高级查看”里的“3D效果”由标准设置改为最佳质量后,在游戏里改变某些设置不会再导致显示异常。
·《毁灭战士3》:把游戏里的画面选项设定为最佳画质,同时将画面解析度调整到1600X1200以后,不会再导致图像显示异常。
·《地狱之门:伦敦》:当游戏里的图像选项被设为最高级的时候,退出游戏不会再导致闪屏和游戏重启问题。
·《失落的星球》:把AA采样设置为4X或8X的时候,不会再导致游戏停止响应。
·《Tabula Rasa》:当把图形选项设置为支持Deferred Lighting和Dynamic Shadows时,不会再导致显示异常。
·《古墓丽影:10周年纪念版》:当用交叉火力结构进行游戏的时候,性能比之前得以提升。
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