为您选择最合适的驱动:Radeon HD 2600Pro篇

  • 来源: 驱动之家 作者: 土豆芽   2008-03-31/15:02
  • 一、 [为什么选择Radeon HD 2600Pro]

    ATI发布Radeon HD 2000系列至今已有半年的时间,作为ATI与NVIDIA的竞争当中收复DirectX 10阵地的重要武器,Radeon HD 2000系列刚一发布就得到了市场的极大关注,特别是核心为RV630的Radeon HD 2600Pro,凭借其700元左右的价格以及对DirectX 10的全面支持、优秀的高清视频处理能力,在进入市场后迅速成为受到消费者欢迎的中端显卡。

    众所周知500元以内的低端显卡是国内消费者最为关注的主流市场。半年后的今天,越来越多的厂商把Radeon HD 2600Pro的价格杀入到500元以内。而在这个价格区间里,Radeon HD 2600Pro主要面对的对手是Geforce 8500GT、Geforce 7600GT、Radeon X1650GT、Radeon HD 2400XT。

    Geforce 7600GT、Radeon X1650GT虽然暂时支撑着部分市场,但因为只支持DirectX 9以及核心上的劣势,正逐渐被市场所淘汰。而Radeon HD 2400XT的价格定位并不与Radeon HD 2600Pro造成直接的竞争,所以真正意义上在同Radeon HD 2600Pro竞争的是Geforce 8500GT。在大部分主流媒体的测试当中想必读者都会看出Geforce 8500GT在与Radeon HD 2600Pro对比测试时性能上的不济,于是使得Radeon HD 2600Pro在这个价格区间最为受到消费者关注与追捧。

    为您选择最合适的驱动——Radeon HD 2600Pro篇
    ATI Radeon HD 2600Pro

    伴随着这种热潮,很多消费者购买了Radeon HD 2600Pro之后,在安装驱动程序时一定会选择最新的官方正式版催化剂驱动,也会有一部分消费者会使用显卡附带驱动盘中的驱动程序。面对官方发布的版本众多的催化剂,究竟使用最新版本的催化剂驱动能不能使显卡性能发挥的最好呢?到底哪一款才是最适合Radeon HD 2600Pro的呢?

    今天我们为大家带来的的便是从Radeon HD 2600Pro发布至今所有的官方正式版催化剂驱动与两款第三方MOD版驱动下的横向评测,看看究竟哪个版本的催化剂才是搭配Radeon HD 2600Pro的最佳驱动。#p#副标题#e#

    二、[评测驱动说明]

    为您选择最合适的驱动——Radeon HD 2600Pro篇

    ATI自催化剂7.6开始,正式加入了对Radeon HD 2600Pro的支持。截至到目前为止,支持Radeon HD 2600Pro的官方正式版催化剂驱动已经有9款,最新的版本是催化剂8.2。为了测试的全面性,我们为这次测试加入了两款第三方驱动,来自一直坚持发布MOD版催化剂驱动的Omega与XG WarCat,分别是最新版的Omega 3.8.442与XG WarCat 7.12,他们均是基于催化剂7.12的修改版驱动。曾经因MOD驱动闻名的DNA小组由于长期没有发布最新驱动被我们这次测试排除。

    下面列出每款驱动的版本详细信息与具体改动: 

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    催化剂驱动与MOD版驱动详细版本信息。除Omega 3.8.442没有发布Vista版本外,其余驱动均包括XP/Vista版本。

     

    每个版本的催化剂都会改善和修正一大堆旧版本驱动在游戏以及应用程序中的已知若干BUG,我们这里就不一一列举了,只来看看中间还有一些比较大的改进:

    催化剂7.6:解决了PAL-M和NTSC-J会在ATI催化剂控制中心里面TV格式列表中丢失的问题。

    催化剂7.7:1.在视频色彩页面中加入“肤色校正”和“色彩振动”两个新选项(仅适用于HD 2000系列,Vista系统);2.对视频品质页面进行了改进;3.全新的影院模式,操作更加简单,布局更加合理,而且支持Vista(仅适用于X1000和HD 2000系列);4.为ATI Radeon HD 2900 XT和ATI RadeonHD 2600系列显卡增加了12x和24x抗锯齿功能。

    催化剂7.8:引入了增强版本的ATi Overdrive用户可以在单卡和Crossfire模式中对GPU引擎和显存时钟进行超频;增强版本Overdrive还包括了一个新的压力测试程序,可以验证超频后的速度是否可以稳定运行。

    催化剂7.9:1.新加入了Vista 64版的Avivo Video Converter,方便用户在Windows Vista 64bit操作系统下对不同格式的视频进行转换。2.在催化剂控制面板中新增了色温控制选项,方便用户对显示器的色温进行控制(支持Radeon X1000系列和Radeon HD 2000系列)。

    催化剂7.10:增加了对ATI Radeon X1000系列显卡自适应抗锯齿功能,可以提高透明纹理抗锯齿的画面质量。支持Radeon HD 2600和Radeon HD 2400系列显卡软件Crossfire。

    催化剂7.11:加入了对刚推出的主力中高端显卡HD 3850/HD 3870的支持。

    催化剂7.12:1.更新了Avivo功能,这种更新允许催化剂控制中心显示驱动程序支持的显卡功能,并且隐藏任何驱动程序不支持的显示功能。其中的DirectX视频加速(DXVA)驱动程序,将判断显卡的图形处理能力,同时催化剂控制中心也通过自身和DXVA组件之间的接口来判断显卡的图形处理能力。Radeon 9500以上的产品支持这项功能。2.针对ATI Radeon HD 2900系列显卡,7.12包含了增强的OverDriver驱动,用户可以在Crossfire模式下对GPU核心和显存时钟进行超频。

    催化剂8.1:加入了MultiView功能。

    催化剂8.2:修正了一些热点BUG并让所有ATI Radeon HD 2x00显卡和所有ATI Radeon HD 3x00显卡的《英雄连》游戏的DX10模式帧速最高提升10%,而在Crossfire配置中性能增幅更大,甚至有30%之多。

    Omega 3.8.442 加速驱动:1.基于催化剂7.12制作而成。2.增强了对ATI显卡的支持情况,现在能够支持ATI全系列新型号显卡芯片。3.支持桌面HD3k系列和笔记本HD2k系列。4.仍然包括修正AGP显卡错误的“临时”方案,直到官方出修正补丁为止。5.升级了驱动安装程序,包括新的LOGO和站点信息。6.通过全新的安装方式,在不丢失功能和选项的情况下,大幅度缩小了驱动程序的体积。

    XG WarCat 7.12加速驱动:基于催化剂7.12的修改版驱动,本次推出的驱动包含了《生化骑兵》的DEMO,不支持移动系列显示芯片。#p#副标题#e#

    三、[测试平台与测试方法]

    由于本次测试是针对普及型的中低端用户,为了搭配主流消费者的装机习惯,我们选择了一颗未超频的Intel Pentium E 2140作为测试平台的CPU,内存选择逐渐全民普及1GB×2的DDR2 800内存,主板为低端Intel P35芯片组主板,虽然ATI并没有硬性规定Radeon HD2600Pro的核心与显存频率,但是我们在测试中选择尽量接近公版规格的Radeon HD2600Pro显卡。

    测试平台:

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    测试项目与测试方法说明:

    测试项目包括3DMARK05、3DMARK06,两款OpenGL游戏,两款DirectX 9游戏以及两款DirectX 10游戏。Vista下我们将测试所有项目,XP下测试除DirectX 10游戏外项目,然后通过成绩总结分别选出XP/Vista下最适合Radeon HD 2600Pro的驱动。所有测试中不加入对中低端用户没有实际意义的高分辨率测试,统一使用1024×768分辨率。

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    从近期驱动之家首页访问分辨率统计可以看出1024×768占据了近60%

    我们在游戏的测试过程当中催化剂控制面板默认不开启反锯齿(AA)与各向异性过滤(AF),在游戏画面菜单下可以开启时我们才会选择打开AA、AF,为了能得到反应准确数据的帧数,我们在测试游戏的抗锯齿表现当中AA最高开启到4×,AF最高开启16×。除《Crysis》画质设为中等外,其余游戏画质全部设定为最高。测试过程中为了保证每次测试的准确性和公正性,每测试一款驱动我们都将使用未安装显卡驱动的纯净操作系统,XP/Vista均打上2008年2月份之前的所有补丁。

    测试方法为驱动之家以往横向测试驱动评测标准,每款测试项目下各款催化驱动按成绩排序,前5名得分分别为10分、8分、7分、6分、5分,其余为0分。成绩相同的按驱动版本号高低得分,然后把各款驱动在测试项目下的成绩相加,最后分别总结出XP/Vista系统下Radeon HD 2600Pro的最佳驱动。#p#副标题#e#

    四、[3DMARK05测试]

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    3DMARK05包含了三个测试场景,都是完全基于DX9架构的,并且它提供了对微软DirectX 9.0C的支持,完全支持Shader Model 2a、2b。3DMARK05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行,而且它对系统的性能有很高的要求。

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    尽管初期的催化剂7.6/7.7成绩不尽人意,但是从催化剂7.8之后的成绩逐渐趋于稳定,几分的差距我们可以看做是测试中允许范围内的误差。从图表中可以明显看出成绩随驱动版本的改进,在XP与Vista下催化剂7.8与催化剂7.12后成绩有了都出现了明显提升。但是同样基于催化剂7.12修改的两款第三方驱动的表现却相差甚远,Omega 3.8.442的得分比催化剂7.6的成绩还要低,难道Omega小组真的沉迷于魔兽世界无法自拔了吗?下面让我们来看一下更多的测试成绩。#p#副标题#e#

    五、[3DMARK06测试]

     

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    3DMARK06比前作3DMARK05更为复杂,包括重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR渲染能力--nVIDIA/ATI新一代显卡最重要的两个指标。除此之外,3DMARK06还支持双核心处理器,并将CPU性能得分纳入3DMARK06总体分数之中。

     

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    与3DMARK05情况类似,从催化剂7.8版之后的成绩相对比较稳定,催化剂7.8与催化剂7.12后分数都有了一定的提高。但是Omega 7.12的成绩仍旧让人大跌眼镜。下面让我们来看一下各款驱动在游戏下的表现。#p#副标题#e#

    六、[OpenGL游戏:《DOOM3》测试]

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    DOOM3》当然作为OpenGL类引擎的代表作,尤其在OpenGL引擎强项的光影效果中更是引人入胜。在它发布的年代迅速与《FarCry》其名,成为两大引擎阵营的尖兵。

     

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    新旧催化剂驱动均能对OpenGL游戏做出很好的支持,其中引人瞩目的当属XG Warcat 7.12在的优异表现,不论是XP还是Vista都领先其他对手一截。那么在另外一款OpenGL游戏《Quake 4》下的表现呢?#p#副标题#e#

    七、[OpenGL游戏:《Quake 4》测试]

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    《Quake4》于05年下半年推出,是一款基于OpenGL引擎的经典FPS游戏,它对系统的要求相当苛刻,并针对双核处理器进行了优化,同时也是一款出色的系统测试软件。

     

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    可以看出ATI在催化剂驱动中对OpenGL游戏的兼容性上做出的努力,最高与最低帧数之间最大也只相差3帧左右。XP下的测试中最新版的催化剂8.2当仁不让的处在领先的位置。而在Vista下老版催化剂7.6逆流而上,同时XG Warcat 7.12成绩也相当不错。#p#副标题#e#

    八、[DirectX 9游戏:《Half Life 2》测试

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    《Half Life 2》采用Vlave强大的Source引擎开发,Source引擎是《Half Life 2》的引擎,同时Valve采用Source引擎复刻了许多经典旧作,效果颇佳。Valve在游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,所有物体都有着“自然”的物理特性,《Half Life 2》变得前所未有的逼真和出色。

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    和之前的3DMARK测试时情形相似,从催化剂7.8之后测试成绩有了很大幅度的提高并且相对得分也比较稳定,没有出现大幅的波动。#p#副标题#e#

    九、[DirectX 9游戏:《Far Cry》测试]

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    《Far Cry》经典的FPS游戏,虽然已经显得有些古老,但仍能体现DirectX 9高品质游戏应具的特征,HDR、复杂的光影等,同时这款游戏对显卡的加速能力提升反应敏感,适合做测试评估。

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    尽管在普通画面下测试成绩相去不多,但是从反锯齿的测试当中我们明显看出催化剂7.8之后的明显提高。#p#副标题#e#

    十、[DirectX 10游戏:《Crysis》测试]

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    《Crysis》无疑是07年最受关注的PC GAME大作,游戏画面达到了PC史上最强的境界,同时对系统的要求也高到了残酷的程度,在这次测试中我们选择了DirectX 10下的中等画质。

    为您选择最合适的驱动——Radeon HD 2600Pro篇 

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    从结果我们可以看出,Radeon HD 2600Pro对《Crysis》的良好支持是从催化剂7.10开始的,催化剂7.9出现了大规模渲染错误的情况。从催化剂7.10开始,游戏帧数提升了几乎整整一倍,可以看出ATI在对最新游戏优化上的尽职尽责,同时Radeon HD 2600Pro在这款硬件杀手游戏的中等画质下,不开启抗锯齿的话还是可以较为流畅的运行。#p#副标题#e#

    十一、[DirectX 10游戏:《Lost planet》DEMO测试]

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    《Lost Planet》原本是在XBOX 360平台所开发的游戏,现在它已移植到了PC平台上。我们选择的是《Lost Planet》DX10测试DEMO中的CAVE场景,这个场景主要包括测试DirectX 10 GPU的Vertex Shader能力。由于这款DX10测试DEMO在Radeon HD 2600Pro下无法打开抗锯齿,我们只进行noAA noAF的测试。

     

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    注:Lost Planet Demo在催化剂7.6下发生贴图错误,HDR渲染不正确,无爆炸效果等严重错误,故没有得分。

     

     

    在测试时我们发现游戏在催化剂7.6版下发生了严重的贴图错误,其余驱动运行正常。用户需要注意的是Radeon HD 2600Pro在该DEMO DirectX 10下的最高画质帧数很低,但是运行在DirectX 9下帧数会大幅提高到20多帧,而该款游戏的DX9与DX10游戏实际画面差距并不明显。#p#副标题#e#

    十二、[综合成绩与总结]

    测试总得分:

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    注:每款测试项目下各款催化驱动按成绩排序,前5名得分分别为10分、8分、7分、6分、5分,其余为0分。总分为各测试项目相加所得。

     


    通过一系列的测试对比与总结,我们发现尽管ATI在初期发布的驱动中确实存在着不少的问题,对DirectX 10的支持也不尽人意,但从催化剂7.10之后这种情况得到了很大的改善,同时也能感受到ATI对待广大用户的诚意。Omega小组让我们在这次测试中比较失望,同样和XG WarCat基于催化剂7.12修改,但成绩相差很大,而且也没有发布For Vista版本。

    在XP的测试成绩当中,催化剂8.1仅以微弱的优势打败最新的催化剂8.2。而在Vista的测试中催化剂8.2以2分之差败给了来自XG Warcat的MOD版驱动。在本次测试当中XG Warcat表现非常优秀,该小组一直坚持发布最新改版催化剂驱动,大有取代DNA、Omega之势,但是由于考虑到XG WarCat加速版驱动跟其他修改版驱动不同,它并不支持移动系列显示芯片。所以我们还是将Vista下的最佳驱动颁给催化剂8.2。最终我们的测试结果为:

    催化剂8.1版驱动为这次评测当中最适合Radeon HD 2600Pro的Windows XP驱动。
    催化剂8.2版驱动为这次评测当中最适合Radeon HD 2600Pro的Windows Vista驱动。


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