新的驱动安装完成后,模式间的切换相对前一个版本要顺畅很多。系统画面会存在10秒左右的假死,然后便能够成功切换模式。并不需要用户手动进行Aero特效的关闭,软件默认切换模式后开启Aero特效,而且切换不会出现上一个版本中遇到的麻烦。需要注意的是GPU-Z该款软件在Hybrid SLI模式下依旧不能频繁操作,否则会导致系统出错,黑屏。新驱动在控制面板中也有对应的图标,用户可以根据需要在此调用对应功能。
从功能选项上看,NVIDIA是把多显示器模式和Hybrid SLI组桥分开来放置的。也就是说,模式中的第三个选项并不列入Hybrid SLI范畴。在实现上,只不过操作界面与右下角有些差异,其它完全一致。
通过GPU-Z 0.1.7版本,我们可以看到目前安装的ForceWare对应版本为174.13,同时可以侦测到双GPU并能良好的识别。之前,我们针对NVIDIA最新的MCP78主板进行了相关的Hybrid SLI组桥性能测试。最近我们又获得了NVIDIA最新支持Hybrid SLI的驱动更新,对应ForcWare 174.13。该版本进行了不少优化,大大减少前一版本中测试所需要的细节调节。而且Hybrid SLI的选项也有所改变,从原有的两项增添了 Additional Display选项。本文的写作目的在于考究在新的驱动版本下,Hybrid SLI效能变化的问题。同时为大家进一步揭示NVIDIA在该方面进行的改进。
新款驱动安装完成后,当系统侦测到存在独立显卡的时候右下角便会出现Hybrid SLI标志,且默认状态为Boost Performance选项。软件上已经很好的适应的Vista操作系统,不像我们再上一个版本中,还需要用户手动进行进程的关闭实现模式切换,NVIDIA的右下角图标也有所美化。在What is Hybrid SLI?帮助中已经较为完整的给出了不少Help的中文解答。为了展示在三个模式下的区别,我们在这里展示了三幅系统切图,对应不同的模式。如上图所示,在Save Power模式下系统仅仅会启用集成显卡关闭独立显卡,最大支持双屏显示。(BIOS设置集成显卡为优先)
在Boost Performance模式下,图标完全点亮,显示器设置中可以看到两块显卡均正常工作。显卡之间处于协同工作状态,达到最佳效能。如图所示,虽然显示器仍旧接驳在集成显卡上,但是实际上的主卡已经变成了GeForce 8400GS。该模式下,系统可以支持四个显示器,且并非同一级别。
而在最后一个模式下,Additional Display,从字面上讲是允许更多的显示器,四个显示器之间为平行级别。NVIDIA在Help文件中进行说明,该模式下所有显卡独立工作,并非协同工作。那么也就是说该模式下显示器接驳在那一张显卡上,就会获得对应的性能。此时的默认主卡也就是我们连接的GeForce 8200集成显卡。#p#副标题#e#
新的驱动安装完成后,模式间的切换相对前一个版本要顺畅很多。系统画面会存在10秒左右的假死,然后便能够成功切换模式。并不需要用户手动进行Aero特效的关闭,软件默认切换模式后开启Aero特效,而且切换不会出现上一个版本中遇到的麻烦。需要注意的是GPU-Z该款软件在Hybrid SLI模式下依旧不能频繁操作,否则会导致系统出错,黑屏。新驱动在控制面板中也有对应的图标,用户可以根据需要在此调用对应功能。
从功能选项上看,NVIDIA是把多显示器模式和Hybrid SLI组桥分开来放置的。也就是说,模式中的第三个选项并不列入Hybrid SLI范畴。在实现上,只不过操作界面与右下角有些差异,其它完全一致。
通过GPU-Z 0.1.7版本,我们可以看到目前安装的ForceWare对应版本为174.13,同时可以侦测到双GPU并能良好的识别。
本次驱动变化,带来的操作便捷性很明显,然而和所有消费者一样,我们更为关心的依旧是Hybrid SLI的性能方面变化。在上次的评测中总体的成绩上来看有升有降,并不是特别理想。一般来说,新的驱动会不会对Hybrid SLI的效能进行加强呢,我们且来看具体的评测表现。以下是3Dmark2003以及3Dmark2006的成绩截图,3Dmark2005的截图原本也应提供,不过在我们开启GPU-Z的时候出现意外黑屏,所以图片缺失。所有测试均在双卡协同工作模式下进行。测试的平台不用我们多说,与之前完全一致。
在3Dmark测试中,过场Loading会出现闪烁现象,整体测试过程相对于前一版本驱动要稳定很多。都能够一次通过,而不会在测试过程中出现意外错误。不过在成绩上的表现,却有些不稳定。我们针对性的对3Dmark2003版本进行了多次测试,HyBrid SLI高效模式下,最终得分会存在100分左右的波动。同时使用174.12版本驱动在MCP78S主板上进行8400GS单卡成绩测试,会出现显示错位,分值下降的情况。从对比的结果来看,本次驱动的重点放在了Hybrid SLI稳定性优化上,而并非性能提升上。3Dmark理论测试上更多表现出来的是性能的下降,不过值得一提的是ForceWare 174.12对显卡性能进行了小幅下调,而我们在表格中对应给出的参照成绩为ForceWare 173.78版本下进行的。
8200
|
8400GS
|
Hybrid SLI
173.78 |
Hybrid SLI
174.12 |
||
3Dmark03
|
Score
|
2971
|
5741
|
5887
|
5413
|
3Dmark05
|
Score
|
1669
|
3476
|
3314
|
3433
|
3Dmark06 |
Total
|
878
|
1585
|
1744
|
1643
|
SM2.0
|
308
|
613
|
604
|
624
|
|
SM3.0
|
306
|
523
|
653
|
556
|
|
CPU
|
1847
|
1859
|
1848
|
1867
|
具体的游戏来说,新版本的驱动对游戏支持更完善。不少在上一版本中无法运行的游戏,在该驱动下都能正常运行。至于效能方面,DOOM3相对效能有所下降;Far Cry整体效能提升,不过与单卡独立测试还是下降不少;Crysis在双卡协同工作模式下较上个版本驱动有所下降,整体表现与8400GS相似。
测试游戏
|
8200
|
8400GS
|
Hybrid SLI
173.78 |
Hybrid SLI
174.12 |
|
DOOM 3
|
1024X768
|
22.3
|
40.2
|
39.7
|
38.3
|
1280X1024
|
15.9
|
28.1
|
28.4
|
27.8
|
|
Far Cry
|
1024X768
|
30.4
|
50
|
21.63
|
26.84
|
1280X1024
|
21.1
|
33.8
|
15.72
|
16.93
|
|
Crysis
800X600 LOW |
CPU
|
22.3325
|
25.175
|
26.315
|
25.215
|
GPU
|
20.033
|
24.975
|
27.045
|
24.915
|
一开始我们获悉该款驱动在效能上会有较大优化,甚至存在20%的协同工作效能提升。然而实际测试中,我们却没有看到类似的效果。但是值得肯定的是这一版本的驱动在稳定性上得到了大大的加强,我们离HyBrid SLI的高效运用又迈进了长足的一步。有了稳定性的根基,相信后续在效能上提升也不会存在太大障碍。
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